DSATool v1.08 - Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem stinkenden Ork freundlich erpresst, eine Pilgerfahrt in die Wüste Khom zu unternehmen und dabei niemanden zu töten.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, werden sie geteert und gefedert.

Sie treffen unterwegs auf den Echsenmenschen Chrs-ssrt-tzsrsttzchrst-ssss, der seine Zunge verschluckt hat, und erhalten am Ende als Belohnung einen stummen Butler, der ihnen nun auf Schritt und Tritt folgt.


Bearbeiten: [Neue Quest (DSA-o-mat)]