DSATool v1.08 - Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem Freund dazu verflucht, einen bösen Erzmagier zu vernichten und eine Fremdsprache zu lernen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, müssen sie Strafe zahlen.

Sie treffen unterwegs zwanzig mutierte Rotpüschel und erhalten am Ende als Belohnung einen neuen Auftrag, der noch blöder als der vorherige ist.


Bearbeiten: [Neue Quest (DSA-o-mat)]