DSATool v1.08 - Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem sprechenden Tier freundlich erpresst, den heiligen Gral zu finden und danach ein Lied zu singen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, kriegen sie eine fürstliche Belohnung, weil sie nicht so doof waren.

Sie treffen unterwegs ihre Doppelgänger und erhalten am Ende als Belohnung einen bescheuerten Hut.


Bearbeiten: [Neue Quest (DSA-o-mat)]