DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem Zwerg beauftragt, einen bösen Erzmagier zu vernichten und eine Fremdsprache zu lernen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, werden sie geteert und gefedert.

Sie treffen unterwegs den Gebrauchtkutschenverkäufer Stan, der ihnen 100 D abnimmt, und erhalten am Ende als Belohnung einen Tritt in den Hintern.


Bearbeiten: Neue Quest (DSA-o-mat)