DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von irgendeiner Stimme beauftragt, sich neue Kleidung zu kaufen und eine Seuche zu bekämpfen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, werden sie an den Pranger gestellt.

Sie treffen unterwegs keine Sau und erhalten am Ende als Belohnung eine göttliche Waffe, die aber nur unter Wasser funktioniert.


Bearbeiten: Neue Quest (DSA-o-mat)