DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem Bettler beauftragt, eine Bank zu überfallen und danach Mönche zu werden.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, kriegen sie alle eine Ohrfeige.

Sie treffen unterwegs einen betrunkenen Ork und erhalten am Ende als Belohnung einen alten Schuh, der aber wenigstens nicht stinkt.


Bearbeiten: Neue Quest (DSA-o-mat)