DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer
DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer
Die Helden werden von der KGIA gezwungen, den heiligen Gral zu finden und vorher noch zu heiraten.
Sollten die Helden dazu keine Lust haben, müssen sie Strafe zahlen.
Sie treffen unterwegs eine verrückte Kuh und erhalten am Ende als Belohnung einen Tritt in den Hintern.
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