DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem Zwerg dazu verflucht, eine Prinzessin aus den Klauen eines Drachen zu befreien und dabei niemanden zu töten.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, ist das auch egal.

Sie treffen unterwegs eine nette alte Dame, die einem der Helden die Brieftasche klaut, und erhalten am Ende als Belohnung einen feuchten Händedruck.


Bearbeiten: Neue Quest (DSA-o-mat)